Online játékok blog

Internetjatek.hu blog

viagra vasodilatorviagra 2011 salesviagra expirationviagra resultsviagra nitroglycerinviagra red faceviagra vs cialis priceviagra japanviagra online canadaviagra in womenviagra vs enzyteviagra cialisviagra recreational useviagra grapefruitviagra directionsviagra usaviagra jingleviagra no prescriptionviagra erectionviagra from indiaviagra wikiviagra no prescription usaviagra and alcoholviagra virusviagra buyviagra over the counterviagra juicingviagra by mailviagra triangle restaurantsviagra pillsviagra indiaviagra premature ejaculationviagra dangersviagra joke labelsviagra vs revatioviagra storiesviagra virus emailviagra q&aviagra in canadaviagra kaiser permanenteviagra eye problemsviagra factsviagra urban dicviagra zoloft interactionviagra manufacturerviagra erowidviagra blue visionviagra walgreensviagra super activeviagra durationviagra adviagra quick deliveryviagra las vegasviagra paypalviagra kidsviagra quick tabsviagra light switchviagra los angelesviagra doesn't workviagra from canadaviagra canadaviagra zonder receptviagra effectsviagra prescriptionviagra kick in timeviagraviagra 30sviagra y alcoholviagra use directionsviagra super forceviagra menviagra substituteviagra timeviagra kick inviagra free trialviagra for pulmonary hypertensionviagra kaufenviagra long term effectsviagra usage tipsviagra vs. birth controlviagra going genericviagra knock offsviagra original useviagra recommended dosageviagra womenviagra not workingviagra experiencesviagra benefitsviagra 25mgviagra voucherviagra expiration dateviagra ukviagra headacheviagra horror storiesviagra professionalviagra makes a romantic relationshipviagra 100mg reviewviagra patentviagra mechanism of actionviagra 25mg side effectsviagra under tongueviagra jellyviagra young peopleviagra youtube channelviagra fallsviagra vs staxynviagra in the waterviagra 100mg priceviagra informationviagra historyviagra when to takeviagra vs cialisviagra and ecstacyviagra interactionsviagra without a rxviagra genericviagra for womenviagra newsviagra dosesviagra use in womenviagra nitric oxideviagra nasal congestionviagra overdoseviagra priceviagra best priceviagra mexicoviagra blogviagra overnightviagra jokesviagra coupon

Crime Evidence végigjátszás

Posted on júl 12, 2009 08:00:02 DE.

Crime evidence

Roran

A crime evidence játékban egy magánnyomozó bőrébe kell bújnod, bejutni egy gyilkosság tetthelyszínére, és kinyomoznod, hogy ki a bűnös. A grafikája rendkívül jó, habár a sok piros szín egy kicsit nyomasztó, a zenéje egyhangú, de pont illik a játék témájához, és ötletességben sincs hiány.

Kezdetnek egy ajtóval szemben állsz, két oldalt virágcserepek. Kattints a jobb oldalira, akkor ráközelít, és láthatóvá válik egy apró piros csík a cserép bal oldalán, pontosabban egy borotva. Klikk rá, akkor kiveszi. Menj vissza az ajtó elé, közelíts rá az ajtóra, és rakd bele a borotvapengét a zárba. Az ajtó kinyílik menj be. Mielőtt bármit is csinálhatnál, az ajtó becsukódik mögötted, igen derűssé változtatja így a hangulatot az, hogy a gyilkos ott ólálkodott mögötted, majd bezárta az ajtót abban a reményben, hogy nem tudsz majd kijutni. Először is menj a könyvespolchoz, és keresd meg a felsőpolc jobb oldalán a fekete kis könyvet. Egy naplószerűség az, és ha kinyitod és lapozgatsz benne, találni fogsz egy téglalapot, amin két szín van, kék és piros. (Barátok közt embléma? Gyanús…) Ha a végére értél, kattints a képernyő aljára, akkor kilép a könyvből. Az alsó polcon balszélen van egy piros könyv, azt húzd át az egyetlen üres helyre, ami van a polcon. A helyén ott terem egy ládikó. Vedd ki. Most menj vissza, és kattints rá a számítógépes polcokra. Ráközelít. Kattints a bal oldalára lent, és akkor hátulnézetbe vált. (Ha elsőre nem sikerül, kattintgasd végig a bal oldalát, nem olyan nehéz megtalálni). Vedd ki azt a letört szív alakú tárgyat, és menj vissza. Kattints rá a dobozra, akkor kinagyítja a képernyő közepén. Most klikk a szívre, és vidd rá a doboz zárára. Kinyitja, és a dobozban van egy kulcs. Ez majd még később kulcsfontosságú tárgy lesz (figyelitek a szójátékot?), de most még nincs rá szükségünk. Menj vissza alapállásba. Most kattints a bal oldali kanapé négy lába közül a hozzád legközelebbire. Ott egy óra, vedd fel. Menj vissza megint alapállásba, és most kattints az asztalra. Ha ráviszed a kurzort (az egeret – a gyengébbek kedvéért) a kenyérre, kiírja angolul, hogy „nemrégen valaki evett ebből a kenyérből. Most menj vissza megint, és kattints rá az első jobboldali ajtóra. A szoba, ahol a gyilkosság megtörtént, tárult elénk. Kattints a csaj kilógó keze alatti kis részre, akkor másik nézetből fogod látni. Amint látod, a csaj megpróbált valamit írni a vérével a padlóra. Ha te nézed, egy I és egy S betűt rajzolt, ami angolul egy létige, az egyes szám harmadik személyében használatos létige, viszont azt nem szabad elfelejtenünk, hogy a csaj pont a másik oldalról írta, tehát jelenthet SI –t is. Az i-nek pedig gyanúsan elfelé kerekedik a szára vége, tehát az jelenthet J-t is. SJ. Talán egy rövidítés. Mindegy, ez is később majd fontos lesz, egyelőre nekünk csak az ágy lábától jobbra heverő vékony lánc, és az azon felfüggesztett szív az érdekes. Elég nehezen észrevehető, a hosszúkás fiók jobb végétől néhány centire kell kattintgatni. Ha megszerezted, menj vissza egyet, aztán közelíts rá az éjjeli lámpára, és oltsd fel. Vidd rá a nyakláncot, akkor kirajzolódik egy öt számjegyből álló szám utolsó három számjegye, 748. Menj vissza egyet, és ezúttal a lámpa alatti éjjeliszekrényre kattints rá. A kulccsal, ami a dobozban volt, nyisd ki a fiókot, és vedd ki belőle a könyvet. Lapozz a harmadik oldalra. Nem ír a naplójában túl érdekes dolgokat, viszont a telefonszám utolsó 5 számjegye pirossal át volt satírozva, és ez kell nekünk. Menj vissza alapállásba, menj egyet előre, és egyet jobbra. A zár kombinációja: 79011. A szoba jobb oldali falán felül van egy konyhaszekrényféleség, arra kattints rá. Balról az első fiókra klikk, akkor kinyílik, és ott van benne egy gombolyag. Vedd ki. Menj vissza egyet, és most a középső szekrényre kattints rá, nyisd ki a jobb oldali szárnyát, és vedd ki belőle a mágnest. Menj vissza kettőt, és menj egyet előre. Közelíts rá a csapra, zárd el, aztán szedd ki a lefolyó szűrőjét. Rakd össze a mágnest a gombolyaggal, és az így keletkezett „pecabotot” ereszd le a lefolyón. Megvan a gyilkos fegyver, Susen kése. Menj vissza kettőt, és fordulj balra. Menj egyet előre, és közelíts rá a wc-re. Húzd a kést a vécé tartály tetejének jobb oldalára, így felfeszíted. Nézz bele, a póló (amire mellesleg az volt ráírva hogy SJ) zsebében van egy kulcs. Vedd ki. Menj vissza alapállásba. Menj egyet előre, és egyet jobbra. A bal oldali szekrény bal ajtaját nyitja a kulcs. Vedd ki a legelső kulcsot, aztán menj vissza hármat, és katt a számítógép alatti szekrényre. Nyisd ki a legfelső fiókot a kulccsal, és – minő meglepetés – kaptál még egy kulcsot. Ezt a konyhai, baloldali szekrényajtóba kell beilleszteni, és kapunk egy háromszöget, ami sajnos csak kóddal nyílik. A kód utolsó három számjegye a nyakláncon volt rajta, 748, és elé kell még írni hogy 19. (Ezt mellesleg csak tippelgetéssel tudtam megoldani, szabályszerűen elkezdtem hogy: 1-1, aztán 1-2… és az 1-9re kiadta). Hogyha beírod ezt a helyes kódot, kicsúszik egy újabb kulcs, amivel a hátsó ajtó nyílik. Az nem derült ki nyilvánvalóan, hogy ki a gyilkos, de szerintem Susen (rá utal az S) és John (rá utal a J) egy pár, és velük veszett össze ez a csaj, azért nyírták ki. Neked nincs más dolgod, mint hogy a konyhában az utolsó ajtót kinyitni a kulccsal, és már kint is vagy.

A köd végigjátszás

Posted on júl 3, 2009 05:10:53 DU.

Jöjjön egy újabb remek leírás roran tollából, köszönet neki! :)

A köd

Roran

A köd egy katonai hadművelet volt a hidegháború kezdetén. Az amerikaiak egy rakétatámadással le akarták rombolni Kubát, vagy legalábbis a végsőkig gyengíteni az ellenállásukat. A terv azonban csak félig volt sikeres. Mind a két féltől rengeteg halott lett az eredménye, és a legenda szerint a fertőzött túlélők a sugárzásban szörnyű zombikká változtak, akik szabadon bolyonganak a fejed fölött, habár neked ezt még nem kéne tudnod. Tipikus kijutós játék, de a legnehezebbek közül való, és én még nem ismerek senkit, aki előttem kijátszotta volna. Az mindenesetre biztos, hogy én írok hozzá ismertetőt.

Az egérrel tudod irányítani azt az amerikai katonát, aki egy nem beteg, szerencsés túlélője ennek a háborúnak, és most visszatért egy bunkerba, ahol a családjával élt. Ám az emberünk bent ragadt! És nagyon nehezen lehet innen kijutni!

Szóval, először alapállásban állsz, előtted egy csigalépcső, jobbra és balra két olyan ajtó, amiket te jelenleg nem látsz. Fordulj jobbra, (kattints a kép jobb oldalának közepére), és egy kamrát látsz magad előtt. A középső polcrendszer legfelső polcán bal oldalt van egy kocka alakú doboz, arra klikk rá, és vedd ki belőle a csavarhúzót. Aztán a bal oldali polcok közepén szintén bal oldalt egy doboz arra is klikk rá, és vedd ki belőle a fogaskereket. Menj vissza (go back). Megint alapállásban vagy, ám ezúttal balra kattints egyet, és egy fürdőszoba tárul eléd. Kattints bal oldalt a fogkefére meg a fogmosó pohárra, ott lesz egy „fogkrém” is, arra katt rá. Menj vissza, és a kád mögött látsz egy fehér csíkot. Ha ráklikkelsz, kihúzod, aztán klikk rá még egyszer, és kinyílik, valami barna sebtapasz lesz benne. Na az még fontos lesz nekünk, katt rá. Tükör és a vécépapír között polcok sorakoznak, felülről a másodikra katt rá, aztán a toxic-ra még egyszer, akkor már van egy mérged is. Menj vissza, és kattints rá az újságra. Amit írnak benne, az nem érdekes, de a jobb szélén van egy kód: 76 first. A first az elsőt jelent, tehát 761. Ezt jegyezd meg, később még kelleni fog. Kattints a csigalépcső tetejére, és akkor feljebb mászol egy szintet. A veled szemben lévő ajtótól jobbra van egy kis írás a falon, arra klikk rá. Felül egy egyes, alul az, hogy: 2285. Ez egy kód, ez is kelleni fog még. Menj vissza, és kattints el balra. Elől egy téglafal van, két oldalt ajtó. Menj be a jobb oldali ajtón, és kattints rá a kukára a dolgozóasztaltól jobbra. Találsz benne egy kulcsot vedd ki, aztán go back kétszer. A téglafal mellett lógnak ki vezetékek, arra katt rá kétszer, és látsz egy barna kis sarkot. Klikk rá, és kapsz egy doboz gyufát. Menj vissza hogy lásd a bal oldali ajtót, és klikk rá. A kis koskárka, amiben a macskák szoktak játszani, tartalmaz egy tárgyat.. Egy magnódarabot látsz benne, vedd fel, menj vissza, és tedd bele a magnóba. (Klikk rá, vidd oda a magnóhoz és klikk megint.).

Menj vissza a lépcső tetejéhez, mássz le, és menj kettőt előre. A dolgozószoba fiókjának kulcslyukára vidd rá az aranykulcsot, amit találtál a kukában. Ha minden igaz, kinyílik, és a fiókban egy biciklilánc lesz. Na sejted már, hogy mire való ez? Menj vissza alapállásba, és menj le a pirosan derengő pincébe. A fogaskereket illeszd be a két másik fogaskerék közé, a láncot pedig vidd rá a biciklire, és klikk. Automatikusan beugrik a helyére, és forogni kezd. Néhány másodperc után áramot termelt, és nappali világosság van mindenhol. Most menj fel alapállásba, és menj egyet előre. Jobb oldalt látsz egy dobozt. Kend rá a zárára a „fogkrémet”, aztán vidd rá a mérget (toxic), és kinyílik. Vedd ki belőle a kulcsot, és menj vissza alapállásba. Menj fel, fordulj egyszer balra aztán jobbra, és a kulccsal amit az előbb vettél ki kilehet nyitni az asztal fiókját. Találsz benne egy műszert szerintem olyan mint a bombák katalizátora, szóval én katalizátornak fogom hívni, ha valaki tud jobbat, javítson ki légy szíves. Vedd ki, aztán menj vissza a téglafal elé, és fordulj balra. A veled szemben levő falon jobb oldalt van egy tábla, azon fölül egy lyuk, alatta még hat, na arra vidd rá a katalizátort, és akkor bekötöd. Emlékszel még a falon arra a kódra? Felül egy egyes, alul 2285. Na nekünk ebben a 2285 kell, írd be, és akkor lejön egy kukkoló gépezet. Kattints rá, szépen várd meg a míg körbeér, az érdekes pusztán az alján az a szám, a 19. Ez még egy kód, jegyezd meg ezt is. Menj ki belőle amikor a végére ért, és menj vissza. Menj le alapállásba, majd egyet előre, és egyet balra. Nyisd meg a csavarkulccsal a gázt, aztán vidd rá a gyufát is és klikk. Megolvasztja a fémet, zárd el a gázt, várd meg amíg a fém lehűl, és klikk a bal oldali részre. Ezután menj fel, és az emeleten fordulj rögtön jobbra. Kattints rá a védőruha és a gázmaszk zárszerkezetére és írd be az eddig összegyűjtött kódok különös kombinációját, mindjárt leírom, hogy mi az. Sokat gondolkodtam a dolgon, és végül rájöttem, hogy a 761-et, a 19-et, és a nagy egyest a 2285 fölött kell összepárosítani. A 761ből és a 19ből lett 7619, és a nagy egyest plusz az így kiesett egyest ha összedobjuk lett 11. Ha ezt így megnézzük az jönne ki hogy 761911. De hát ez nem jó. A 11 angolul eleven. Az eleven e betűvel kezdődik. Próbáljuk ki az alábbi kódot: 7619e. Jó? Nahát! Remek!

A védőruhát fel tudod venni, a maszkot nem. A sebtapaszt vidd rá a maszkra, és megragasztva vedd fel. Menj vissza egyet, aztán menj kettőt előre, az ajtó végre kinyílik, menj tovább, a megmaradt olvasztott vasat tedd be a jobb oldali zárba, húzd le, menj tovább, és végre feljutottál.

A köd 2-ben már a lerombolódott utcán kóborolva kell kijutnod erről az átokverte katonai bázisról, és zombikat gyilkolni meg ilyenek. Az is jó, csak kicsit rövid, és egyszerűbb, mint az egy. Szerintem érdemes kipróbálni.

Nevermore 3

Posted on júl 1, 2009 01:15:13 DU.

Roran, király vagy! Köszi!

A nevermore 3 egy olyan mászkálós játék, ami a legjobbak közé tartozik. A grafika kitűnő, a játék hosszú, nehéz, de nem unalmas, a hangulata olyan borongós, ami pont egy vasárnapi esős délutánhoz illik.

Te egy kalandorral vagy, aki keresi az elveszett szellemek világát, és akinek sikerül kijátszania az meg is találja ezt a helyet. A nyilakkal mozogsz, és a space-el ugrasz. Angol tudás csak egy cseppnyi kell hozzá, de úgy is ki lehet vinni a játékot, hogy nem olvasod a szövegeket.

Szóval, hogyan is kezdj? Ott állsz a füvön, szaladj be a felvonóba, és várd meg, amíg átér a túloldalra. Szállj ki belőle, és beszélgess a jegyellenőr cickánnyal. A szöveg nem tartalmaz semmi érdekeset, pusztán üdvözöl, és közli, hogy hova érkeztél. Ha nem vagy rá kíváncsi, kattints arra a zöld kis jelre a szöveg alatt, akkor továbbenged. Menj le a lépcsőn, és fuss tovább. Itt a pályák egyszerűek, nem kívánok sok hozzáfűznivalót leírni, fuss végig a részeken. Az első nehézség akkor jön, a mikor sziklák állják el az utad, utánuk pedig víz van. Egyik szikláról a másikra szépen ugrálj át, majd ugorj át a vízen is.
Ha beleesel, no para, menj vissza balra, a szikla mögött ki tudsz menni. A következő képen is csak úgy fuss át, aztán amikor átér tél, a következőn állj meg. Virágok, fa, szikla. Ugorj rá a sziklára, aztán a legalsó ágra, majd az utána következőre. Habár a lombtól rosszul látsz, egy kis nekifutással át tudsz ugrani a másik fára, és máris a következő képnél vagy. Ha leesel, meg lehet próbálni még egyszer, ne aggódj. Következő pálya is mét egyszerű, csak át kell szaladnod a függőhídon, az utána l evő kép elején állj meg. Egy fa állja utad, és csak pontos cé lzással lehet átugrani. Fuss neki erősen, a legvégén ugorj, és tartsd folyamatosan lenyomva a jobb nyilat. Kis szerencsével átérsz, ha nem, hát ugorj újra. Szaladj át a farakáson a következő ké pre, és kész is. A köv. pályán egy szoborra vannak szegelve léc ek, azokra ugrálj rá szépen, aztán a közelebbi függesztett fada rabra ugorj rá. Miután ez megvan, várd meg, hogy a libikóka mozgásba lendüljön, aztán amikor a második felfüggesztett
fadarab jóval magasabban van mint te, ugorj rá, és rögtön után a át a következő kapaszkodóra. Fontos a gyorsaság, különben visszasüllyedsz az aljára, noha természetesen itt is lehet újra próbálkozni. Miután sikeresen átértél, csak ugrálj felfelé, és kész is a pálya. Következő pálya már sokkal nehezebb, mint
az eddigiek, de azért még nem olyan vészes. Fuss neki és ugorj á t a legközelebbi lécre, aztán onnan a csőre, a csőről a követ kező fadarabra, onnan a legmagasabbra. Ha bal oldalra esel le, sajnos vi sszamész az előző pályára, csináld meg azt gyorsan, és újra kezdheted ezt a pályát. Következő kép rövid és egyszerű, cs ak fuss át. Aztán látsz még egy cickányt, aki nagyon lazán egy kőnek támaszkodva lazsál, épp sziesztázik. (Hé, én venni akar tam buborékot, még csak ki sem szolgál… iszonyú). Menj oda ho zzá, és kattints háromszor a zöld jelre, semmi érdekeset nem mond. (Az elsőt lefordítottam: “Hé, ha nem csal a szemem, te egy sz emély vagy az Árnyék erdőből. De nagyon messze vagy az otthonodt ól. Jól sejtem, hogy te egy kalandor vagy?” Ilyen kis semmiségekről kérdezget ez a cickány, még csak információval sem szolgál, és itallal sem kínál meg, habár később kulcsfigura lesz).
Menj tovább. Fuss át a kőhídon, és szörnyülködj el azon, a mi a következő képen vár rád.

Na jó, azért ne ennyire! Nem olyan vészes ez a pálya sem, csak bonyolultnak néz ki. Nehogy most feladd nekem, nem azért gürcöltem ennek a megírásával. Menj le a kitámasztott, kikövezett lécre, azt án ugorj át a le-fel járkáló nem tudom micsodára. Először a z alsó részre, aztán a felsőre. Ha leestél, semmi baj, fuss el ba lra az alagútban, és kijutsz néhány pályával ez előtt. Igyekezz ide vissza, és próbáld még egyszer. A le-fel járó micsodáról az alkalmas pillanatban (amikor a szűrő épp emelkedik fel, ugorj. Ha elkéstél, fuss folyamatosan jobbra, akkor nem esel le. Miután átjutottál a szűrőn, ugorj a tetejére, aztán rögtön a következő lécre. A libikóka szára nem tart meg, ha arra ugrasz, leesel. Továbbjutottál, a köv. pálya egyszerű. Ügyelj arra, hogy ne ess le, ugorj rá a legalsó, fekete lécre, amin egy rózsaszín top lobog (????) , aztán ugrálj fel, és fuss át a következő képre.
A következő kép egyszerű, pusztán érdekességnek rakták be,
de ha jól megfigyeled, ott lóg egy tábla, hogy “Moss Town”, tehát közeledsz ahhoz a városhoz, amit a jegyellenőr cickány említett meg. (Jegyellenőr cickány? Ez furán hangzik, legyen inkább csak jegyellenőr). Olyan mindegy. Fuss tovább, következő kép már egy ház, pontosan Moss Gate háza. A buborékgyár előtt heverésző cickány apja lakik itt. Mr. Moss Gate. Fuss át az ajtón, aztán ugorj fel a lécre, és szaladj el balra. Menj fel a lépcsőn, és már ott is vagy Moss Gate-nél, csak egy könyvespolc van köztetek. Menj oda hozzá, és kattints a zöld jelre amíg beszél. Mihelyst abbahagyta, menj szépen vissz a lazsáló cickányhoz, ami néhány pályával ez előtt lesz. Ha leesel valahol, nem baj, menj mindig balra, akkor hamar kijutsz és folytathatod. Az asszisztens most csak egy rövid szöveget nyom neked, és odaadja Moss Gate szemüvegét (ez nem
látszik, de azért odaadja, higyjetek nekem). Mihelyst ez megvan, szaladj vissza Moss Gate-hez (oda-vissza oda-vissza, őrület) és add oda neki a szemüveget, amit úgy lehet, hogy közel mész hozzá. Er re megörül, olyannyira, hogy kinyitja neked a tető egyik kijáratá t, te pedig kiugrasz, és balra kell elmenni. Menj oda a távcsőhöz,és nézz bele. Egy fenékvakargatós mosolygós bácsit láthatunk sztereóban, erről feltétlenül értesíteni kell Moss Gate-et is.
Szaladj vissza hozzá, erre magyaráz neked valamit. Lépj ki belőle, és menj megint a távcsőhöz. Ezúttal egy szerelmes cickány párt láthatunk, mondjuk el Moss Gate-nek ezt is, majd köszönjünk el tőle, ugorjunk ki az ablakon, és ezúttal jobbra induljunk. A madarat sajnos nem tudod átugrani, de sebaj, azért csak próbáld meg. Lám, leestél. Ez nem azért van, mert ügyetlen vagy, hanem mert lent kell tovább menni. Egy kapu félrehúzódik jöttödre, és neked nincs más dolgod, mint szépen jobbra menni mindig. Még egyszer leestél, fuss megint jobbra. Következő kép semmi extra, fuss jobbra, és látsz egy öreg cickányt. Beszélgess vele, aztán klikk a zöld jelre, és fuss tovább jobbra. Most a párt láthatod, velük is beszélgess, végig kattintgass a zöld jelre, aztán fuss vissza Moss Gate házához. Keresd meg őt, ugyan ott van, de már alszik. Ne ébreszd fel (nem is tudnád, alszik mint egy cickány), hanem ugorj ki a lyukon, és menj el jobbra. Mit látnak szemeim, eltűnt a madár. Döbbenet. Kész csoda. Nem lényeges, fuss neki erősen és ugorj át. A fő hogy ne ess le, mert akkor sokat kell visszafele menned. Miután átugrottál a túloldalra, szaladj át a következő képhez. Itt egyenletes tető van egy darabig, majd világosabb színű rész következik, ezt ÁT KELL UGRANI! Nem szabad rámenni! Miután ez megvolt, ugorj fel a fenti lécre, aztán ugorj fel, és miközben még a levegőben vagy, menj át a másik képre. Fuss végig, és szedd fel az elemet, (angolul battery), majd ess le. A vastag lécről ugorj át a zöld háztetőre, majd fuss tovább. Most egy híd van felhúzott állapotban, alatta két léccel pedig egy kő, felette egy furcsa alakú, piros színű kis izé. Na menj oda hozzá, akkor beteszed az elemet, és a híd két vége leereszkedik. Ugorj át egyikről a másikra, majd menj tovább. Most a felfüggesztett lécre kell ráugranod, aztán tovább a következő pályára. Itt sincsen túl sok dolgod, csak befutni a téglaházba. Egy sötét alagútban találod magad, rohanj rajta végig. Az alagút két képig tart, aztán kiérsz a szabadba. Ugorj át a veled egy szintben levő fekete deszkára, aztán onnan eggyel tovább a mini libikókára. Ess le, és fuss el jobbra. Egy nagy gépezetet találsz, amihez ha odamész, felkapcsolódik az előző képen a villany, de még ne menj vissza, szedd fel azt a sárga valamit az alagút végében. Most balra fuss el, amíg csak bírsz, utána pedig le. Itt egy zavaros rész jön, ugorj fel balra, ott, ha jobban megnézed, van egy homályos fehér négyzet. Ugorj fel úgy, hogy találkozzatok, é s akkor felkapcsolódik a villany. Mehetsz tovább jobbra. Nyomj kétszer space-t, amikor a pirosan világító kapcsolóhoz érsz, akkor zöldre vált és továbbenged. Itt láthatod, hogy az út el van zárva , ezért fordulj vissza, és az első kapcsolót kapcsold le, aztán fuss el megint jobbra, és szabad az út. Viszonylag egyszerű pályák következnek, csak szaladj át rajtuk, lesz egy vízesés, ott ess le,
aztán balra, aztán esés, aztán jobbra. A nehezebb pálya az , aminek a végén látsz egy bányakocsit. Menj fel a legmagasabb kiemelkedőre, és ugorj el balra. Így aktiválsz egy kapcsolót, a kocsi leesett, te pedig ugorj utána. Menj el balra, aztán ess le, aztán jobbra. A köv. pályán csak fuss át, meg ugord át a sziklát. Az utána levő képen a nagy kék kapu zárva van, de sebaj, segítünk rajta. Menj vissza, és amint láthatod, fehér gömbök teremtek a semmiből. Először az elsőhöz érj hozzá, aztán a harmadikhoz, aztán az ötödikhez, aztán a másodikhoz, aztán a negyedikhez. Fontos a sorrend, és az, hogy közbe ne érj hozzá egy másikhoz se.
Ha jól csináltad mind kéken világít, és ha visszamész az utána levő pályára, az út nyitva van. Csak szaladj ki, és vége van. Nem mondom el, hogy mi lesz, csak annyit, hogy ugorj át a kőfalako n, aztán ami vár, annak válaszolgass a kérdéseiddel, kattintgass a zöld jelre, aztán menj utána. Ott van a családja is, beszélgess
velük, aztán ülj fel arra, ami majd vár téged. A fekete mókus közbe akar lépni, de esélye sincs ellenetek, csak kattintgas s a zöld jelre, és kész, vége van. Az, amire felültél, elvisz téged az elveszett szellemek világának csodálatos mezőire, és készen van.

A játékot itt próbálhatod ki >>

Bowja 3: Ninja Kami

Posted on jún 30, 2009 06:28:07 DU.

Ismét egy remek, alapos leírás, köszönjük, roran!

A híres kicsi ninja sorozat harmadik része, ami legalább olyan jó és élvezhető, mint a többi. Elvégre ki ne akarna harcolni a gonosz erdőirtók ellen?

Szóval, azzal kezded hogy egy repcsiben ülsz, alattad egy dzsip, előtted egy teherautó. Lődd le a teherautó rakományának három rögzítő pontját, amik a pántokat tartják össze. Utána szállj le az immáron szabad helyre, menj előre, és ráncigáld ki azt a kopasz sofőrt a vezetőülésről. Sajnos nem sikerül lelöknöd az autóról, de te vetted át a kocsi irányítását, remek. Az eléd kerülő dzsip tetején van egy fickó késsel, na őt kell lelöknöd úgy, hogy háromszor egymás után belemész a dzsip hátuljába. (Ezt olyasformán tudod megcsinálni, hogy háromszor rákattintasz a dzsipre.) A fickó leesett, intett a másiknak valamit, erre az engedelmesen kicibál onnan téged, és te meg hátraesel, de meg tudsz kapaszkodni. Klikk rá a késes fejére, aztán várd meg hogy beérje az előtted levő dzsipet. Kattints rá a zárra, aztán a kioldódott csomagtartóba szépen hajts fel. Klikk rá a sofőrre, aztán teddtönkre az előtted menő kocsit (arra is csak egy klikk), aztán az az előttire is. Kattints rá a csomagtartóban levő ládára, erre kiszed egy tekercset. A mögötted lévő kocsi aljasul elgázolt, de sebaj, te ninja képességeddel meg tudtál kapaszkodni. A többi már megy magától.

Következő pályán először is az áramosságot kell lekapcsolni, hogy át tudj mászni a kerítésen. Klikk rá az áramos dobozra,akkor kilövi, és átmászhatsz. Kattints rá a szekérre, elüti akopaszt, mehetsz tovább. Ugorj le, aztán klikk rá az ereszre, akkorfelkúszik. (Tök logikus, a ninjákat ereszmászásra is tanították;). A zárat úgy lehet kinyitni hogy a csíkok pont összeérjenek, és felfelé álljanak, a nyílt lakat képe felé. Ha ez
megvan, szabad az út.

Barlang. Takarítsd el a köveket, aztán ugorj le úgy, hogy a lent-jobb oldali kapcsolóra kattintasz. Miután leugrott klikk rá megint a kapcsolóra, amikor közelebb úszott a karra háromszor, és kinyílika III. számú ajtó. Kattints rá, aztán mássz fel, és szedd ki azt a hajókereket a sarokból. Menj vissza, megint a kapcsolóhoz, és most is kattints rá háromszor. Ezúttal a kettes számú ajtó nyílt ki, menj be, kattints rá a kerékre megint, aztán menj vissza,és ugyan az még egyszer. Három katt a karra, visszaúszás, be ezúttal az első ajtón. A kék hordó táblájára katt, aztán meg arra a nézelődő emberre. Kiáltozás, zuhanás, puffanás, az emberünk elhallgatott, szabad a pálya. Lődd ki a kart, várd meg hogy átérjen a híd, aztán klikk a másik oldalon az ajtóra. Na én itt számítottam mindenre csak éppen arra nem ami kijött. De most komolyan, hogy a csudába került oda az az izé?

Mindegy, klikk rá önmagadra, akkor kisettenkedsz abból a hangárból, egyenesen nyílt terepre. Egy terepjáró, rajta 4 ember állja utadat, de neked ez nem okozhat gondot, egyetlen klikk a járműre, és el van intézve. Klikk megint magadra, akkor tovafutsz, egyenesen egy tank (?)elé. Vegyél fel egy követ, és kattints pontosan a lövő cső elejére! Ha pont oda kattintasz, akkor a tank felrobban, kijön belőle az emberke és kifinomult anyanyelvünk ékesszólását használatba véve elkezd neked magyarázni, de nem várja meg a válaszod, inkább elszelel. Egy klikkel magadra máris átfutsz a következő képre. Ezúttal egy helikoptert vonultatnak fel ellened, látszik, hogy komolyan ügyelnek a közbiztonságra. Előbb a nehéztüzérséget, most meg a légierőt vetették be, de néhány csellel te le tudod őketgyőzni. A roncs dzsipre, majd a helikopterre kattintva (fontos a gyorsaság, különben lelőnek) ledobod azt a vasmadarat, mire az emberek (szerintem teljesen jogtalanul)szidalmazni kezdenek, majd pánikszerűen elmenekülnek, látva daliás termeted. De hát ők kezdt
ék, te csak védted magad, nem?

Mellékes, egy klikk magadra, és máris a köv. pályán vagy. Most aztán kitettek magukért, ezt a szörnyet nehéz lesz legyűrni, de én bízok benned. A híd, amin az a szörnyeteg áll, kötelekkel van kitámasztva, a köteleken olyan kerek csatok vannak. Először a hozzád közelebb levő kettőre kattints rá, majd a hátulsóra. Nohaezt nem sikerül elérned, mert a konkurens fajtársad rád ütött egyet, a híd félig beszakadt, és ő a levegőben lóg. Ekkor rákattinthatsz a harmadikra is. Ekkor rákattinthatsz a harmadik csatra, majd a negyedikre is, aztán visszamászol a helyedre, és rákattintasz arra a szörnyre. Remek, a híd teljesen beomlott alatta, nincs más hátra, mint lelökni. Na de hogy is lökjük le? Nem úgy, hogy kirúgjuk a kezeit, az nem ninjára vall, inkább ráugrunk a fejére (csak klikk rá a többit teszi magától is), és szépen zuhanunk és kész is a pálya! Jön az utolsó. Esik az eső,ti ott fekszetek összetörve a sárban. Ott fent a gonosz szörny felett van egy nagy szikla, alatta egy tartó csat. Látod? Na azt a csatot szépen ki kell lőni, aztán a deszkákra kattintgatva felugrálni hozzá, aztán lelökni, szerencsére arra is csak rá kell kattintani. Változik a helyszín, egy nagy kapu előtt vagyunk. Figyeld meg jól az ábrákat az ajtón, aztán kattints rá arra a téglalap alakú gépezetre bal oldalt. Először a legalsó sorban a legszélső jobb oldalit, aztán a középső sorban bal oldalról a másodikat, aztán a fölső sorból a legszélső jobb oldalit és jobbról a 3.at. Miután ez megvolt , fordulj vissza az ajtóhoz, és kattints a fejre. Az ajtó kinyílik, te pedig bemész. Egy szakadék szélén állsz, a szakadékban betűk lebegnek. Ilyen sorrendbe kattints rá, hogy: N-I-N-J-A-K-A-M-I. Ninja Kami. Megjelenik az átjáró, te pedig átmész. Kattints arra az oltár micsodára ott középen, erre lemegy, és azt a papiruszt vagy tekercset veszed elő, amit az elején kivettél az egyik dzsip ládájából. Beleülsz a csónakba és szépen elevezgetsz a lelkek taván, ennyi volt a játék.