Posted on okt 15, 2011 01:46:51 DU.
Dynamite - Blast - játékmenet
Az elmúlt időszakban sok jel utalt arra, hogy ennek az érmes játéknak a menetével nincsenek tisztában a Játékostársak,- Nekik készítettem ezt a játékmenetet magyarázó leírást.
Amikor belépünk a játékba, ez a kép fogad minket:

A bejelentkezett felületen lehetőségünk van arra, hogy a saját azonosítónkat megadjuk a gépnek, - erre szolgál a „Profil” felület, melynek aktiválását a „Profile” nyomógombbal kezdeményezhetjük:
Profil beviteli felület:

Itt a „New” gomb megnyomásával kezdeményezhetjük az azonosítónk bevitelét, illetve megváltoztatását, majd mehetünk tovább.
Az előbbi felületre visszatérve kezdeményezhet a játék a „Play” gomb megnyomásával, melynek hatására az alábbi kezelőfelület jelentkezik be:

Itt a teljesítéstől függően oldja fel a program a pályákat, - elsőként értelemszerűen csak az első pályát tudjuk kiválasztani. Amennyiben komoly a szándékunk, hogy játsszunk, válasszuk ki!
Az első pálya kiválasztását követően egy angol nyelvű, magyarázó felület jelentkezik be.

S bár az angol nyelvet nemigen ismerem, nem nehéz kisakkozni ebből a magyarázatból a robbantható anyagokat, a robbanóanyag elhelyezésére alkalmas felületeket, és hogy kövessük a feladat leírását a küldetések elkezdéskor, - a kép közepére írt szövegablakban…
Az első pálya kezdő pozíciója - a feladat leírással.

Ebben a küldetésben úgy kell sáfárkodnunk a két köteg dinamittal, hogy a járművek a szakadékba zuhanjanak.
A dinamit kötegek elhelyezése úgy történik, hogy a baloldali, alul lévő láda bal oldalán elhelyezkedő dinamit kötegre kattintunk, majd az elhelyezésére általunk alkalmasnak talált helyen, - ahol pirosra színeződik a dinamit köteg, - kattintunk még egyet.
Dinamit köteg elhelyezése:

Miután megtörtént egy dinamit köteg elhelyezése:

Amikor elhelyeztük az általunk helyesnek vélt pontokra a robbanóanyagot, akkor (!) kell csak rakattintani a játékfelületen a „Start” gombra. A képen a start utáni pillanat van, - érdemes megfigyelni, hogy a „Start” gomb eltűnt, helyette egy „TNT” feliratú detonátor jelenik meg és az egérkurzor is hasonló szerkezet küllemét veszi fel!

A robbantást mi magunk, játékosok időzítjük az egérgomb ezt követő, általunk alkalmasnak vélt időben történő megnyomásával. Bármennyire is furcsának hangzik, nagyon fontos tényező a játékban a jó időzítés, - érdemes nagyon odafigyelni rá!
Robbantás pillanata az első pályán:

Amennyiben a szövegdobozban leírt feladatot teljesítettük, ez a kép fogad minket:

Ha nem robbantottuk fel az összes köteget - és a küldetés is sikertelenre áll, - akkor ilyen módon jelzi a program azt, hogy mennyi időnk van a maradék töltetekkel a más ismert módon teljessé tenni a küldetés teljesítését:

Az alábbi képet szívesebben nézi egy vérbeli játékos, - küldetésünk sikeres teljesítéséről így értesít minket a program:

Lényegében ennyi a Dynamite - Blast játékmenete, - szenvedélyes éremgyűjtőknek megér egy próbát.
Köszönöm megtisztelő figyelmedet, Kedves Olvasó!
Sok sikert a játékhoz!
Üdvözlettel: zollye
Posted on szept 25, 2011 01:23:40 DU.
Rátaláltam - egy kis segítséggel - a Weboldalon egy tornyos, stratégia játékra, melynek az a tartalma, hogy színes gömböcskéket lehet megvédeni az elhurcoltatás rémétől megvédve, - azt megakadályozva, hogy két lábon járó “tollseprűk” (és egyéb, mókás, gépkarabéllyal, husánggal, vadászpuskával felruházott, de alapjában passzív alakok) segédletével kerüljenek azok eltulajdonításra.
Tíz pályán, tíz nehézségi fokozatot, és eddig nem derült ki hány szintet lehet kombinálni nyolc, a különböző képességgel megáldott torony lehetőségeivel. Letilthatóak a beállításokban a hangeffektusok, - így nem kap idegbajt az sem, aki több ideig játszik a játékkal egyhuzamban, mint 24 óra. Lehet zenét hallgatni, nyelvet tanulni, vagy bármi mást, amely hangot ad ki… Nem baj, ha a flash játéknak nem egy 1978-as gyártmányú Commodore-64-essel állunk neki, nehogy megegye a data kazettát a kazettás magnó.
Előfordulhat, hogy ezen cikk elolvasását követően megtetszik a játék valakinek:
Sajnálatos módon a program az elindítást követően nem állítható meg, a játszott játék nem menthető el, ezért ajánlott a gép mellé készíteni alapvető dolgokat - korosztályhoz igazítottan, - , mint háromnapi hidegélelem, két-három zsugor ásványvíz, 2-2,5 liter kávé, Cola-rendszerek, cukorka, keksz, telefon - a töltővel, egyéb stimuláló szerek, anyagcsere folyamatok bonyolítására alkalmas kellékek, (vödör, higiénés eszközök).
- Ha szerényebb képességű számítógéppel rendelkezünk az adatfeldolgozás tekintetében, akkor jól jöhet még egy-két apróság:
manikűrkészlet, Aloa Vera (kézápoló), olvasni való, - bár ott a net, egy levél gyenge nyugtató, - és hasonlók.
Mártsuk hát a szaftba a kezünket!
Ez itt a műveleti terület, - esetünkben az első pálya.

Először is - A „GO” feliratú gomb megnyomása előtt (!) - érdemes elgondolkodnunk azon, hogy mik a lehetőségeink, hová, miből, mennyit érdemes építenünk a feladat megoldására…
TERVEZZÜK MEG azt, hogy SZERINTÜNK milyen módon lehet távol tartani a színes gömböcskéktől a baloldali bejárat felől érkező és oda - gömbökkel - visszamenni szándékozó szörnyeket! Gondolom nem árulok el titkot azzal, hogy egy torony alapterülete megegyezik a játékterület közepén látható téglalap alakú fal felének négyzet alakú alapterületével.
Az első, ami „jól jöhet”, ha redukáljuk, szabályozzuk az áramlás irányát ÉS mértékét - oly módon, hogy (pl.) leszűkítjük a későbbi tervekbe illeszthetően a be-, ill. kijárat áteresztő képességét.
Példa az áteresztőképesség előszabályozására.

Ha ez megvan, akkor tervszerűen fel tudjuk építgetni a kikényszerítés eszközeit a megfelelő rendben. A „kikényszerítés” tudományára épül a játék. Az általunk épített objektumokkal tudjuk kikényszeríteni azt, hogy meghatározott rendben tudjuk felmorzsolni a hullámokban érkező szörnyeket, katonákat. Célszerű úgy felhúzni a tornyokat, hogy minél szűkebb keresztmetszeten, minél inkább szabályozott rendben történjék az áteresztés, - leginkább egy erre a célra, általunk tervezett labirintus a megfelelő erre. A lényeg az, hogy minél hosszabb ideig tartsuk tűzvonalban a szörnyeket, - ezzel arányosan biztosított a pusztítás mértéke.
A fejlesztések jó megválasztásán is sok múlhat, de nem akarom a játék örömét elvenni a Játékostársaktól, ezeket jobb, ha minden Játékostárs kitapasztalja a játék folyamán.
A „kikényszerítés” egy - kezdetleges - formája:

Fejlesztések:
|
Torony
|
(Alapár) Alap erő
|
2. szint
|
3. szint
|
Maximum
|
|
„Cannon”
|
(200) 26
|
300 - 37
|
450 - 51
|
675 - 71
|
|
„Earth”
|
(300) 24
|
450 - 30
|
675 - 39
|
1012 - 50
|
|
„Rapidfire”
|
(450) 53
|
675 - 70
|
1012 - 96
|
1518 - 138
|
|
„Water”
|
(500) 12
|
750 - 20
|
1125 - 32
|
1687 - 50
|
|
„Laser”
|
(600) 32
|
900 - 48
|
1350 - 96
|
2025 - 96
|
|
„Plasma”
|
(750) 30
|
1125 - 38
|
1687 - 48
|
2530 - 60
|
|
„ARC”
|
(1000) 45
|
1500 - 58
|
2250 - 74
|
3375 - 95
|
|
„Gatling”
|
(2500) 102
|
3750 - 166
|
5625 - 266
|
8437 - 496
|
Egy változat a „kikényszerítés” kiépített alapkoncepciójára:

Egy ilyen szinten kiépített pálya már jó alap lehet arra, hogy a tornyokat megfelelő funkciójúakra cserélve, - és kellőképpen fejlesztve - komoly ellenállást tudjunk hosszútávon kifejteni a támadó szörnyek ellenében.
Ez az ellenállás még tovább fokozható, ha „kombinálhatóra” szerkesztjük labirintusunkat, - ekkor annak a lehetőségét teremthetjük meg némi leleményességgel, hogy komplett csoportokat elszeparálva - egymástól vagy a gömböktől - hajthassuk végre a szörnyek rohamainak módszeres felmorzsolását.
Bízom abban, hogy ezt az irományt elolvasva, sok Játékostárs lesz az Oldalon, aki bátrabban fog belevágni egy ilyen hosszadalmas stratégiai játékba!
Üdvözlettel: zollye
Posted on júl 25, 2010 07:20:49 DE.
A játék menete (Egy kis segítség =D)
1. Kattints a nagy térképre jobb oldalt. Fönt, a térkép tetején van egy seprű. Annak a nyelén van egy kulcs. Vigyázz, nagyon beleolvad a környezetébe =D. Fedd fel.
2. Menj egyet jobbra. Ahol ott van a három kép. A jobb felső kép keretén van egy picike kulcslyuk. Nyisd ki az imént fölvett kulccsal.
3. Kattints oda, fedd föl mind azt, ami benne van. (Vigyázz, ne hagyd ott a kulcsot, a jobb felső sarokban van!)
4. Menj vissza az ajtóhoz és a többi képhez. Ott van az a faoszlop. Kattints az aljára és vedd ki, ami benne van. (Magyarul vedd ki az ingát =D)
5. Menj a papagájhoz. Kattints rá. Látod, hogy van fölül, az ablaknál egy kis fogantyú. Akaszd rá az ingát, és hipnotizálódik a papagáj. Ekkor tépd ki az egyik tollát. A farkából.
6. Menj a poliphoz. A papagájtól egyet balra. Szórd bele a fűszert, amit a képből szedtél ki. Szétdurran az akvárium. Ekkor Csikizd meg a polipot a papagáj tollával, és vedd el tőle azt a cetlit. Ez egy jel.
7. A második jelet megtalálod a nagy térképnél. Kattints a térképre, és a jobb felső sarkában kattints a képekre. Halványan a jobb sarokban látszik a második jel.
8. A harmadik jel a képben van, ahhonan kiszedted a fűszert is.
9. Nos itt vannak ezek a jelek. Menj a papagájos szobába, és ott a láda. Így kell ezeket a jelekkel kinyitni a ládát: Az első jel kerül az első helyre a lába zárjában. (az 1. jelet a poliptól szedted el, azon a kis cetlin van.) A második jel a térképen van (lásd a 7. pontnál). Ez kerül a második helyre. A harmadik jel a kinyitott képben van. Ez jön a harmadik helyre a zárban. Miután minden jel benne van a zárban, kattints a kis gombra a jelek alatt.
10. Kinyílt a láda. Vegyél ki mindent, ami benne van.
11. Menj az ajtóhoz, abba a szobába, ahol a képek is vannak. Kattints az ajtó zárjára. Nyisd ki a kulccsal, de még ne nyisd ki az ajtót. A kulcslyukon fújj ki abból a bizonyos parümből.
A kalóz elalszik és te kiszabadulsz! Remélem sokat segítettem! =)
A leírást JennyDepp készítette, köszönjük neki!
Posted on aug 20, 2009 07:20:41 DE.
Ebben a játékban a cél az ellenfél embereinek és bázisának elpusztitása. A pénzed abból lesz ha az ellenséges embereket megölöd. Az embermintára kattintva tudunk embereket/gépeket venni. A fegyver mintára kattintva tudunk fegyvereket venni. Ha a $ jeles fegyverre kattintunk majd a saját fegyverünkre akkor tudjuk eladni a saját fegyverünket. A + jeles fegyverre kattintva tudunk még fegyverhelyeket venni. A csillag jelre kattintva tudunk fejlődni, ehhez Exp pont kell amit a bal oldalon lehet látni mennyi van. A special jelre kattintva tudjuk bevetni a speciális fegyvert ami tömegpusztításra képes. Irányítás: A kurzorral, Pause= Space.
Sok sikert a játékhoz!
Üdv Sajt
Posted on júl 4, 2009 08:05:32 DE.
Atka jóvoltából íme egy újabb játékleírás
Super D leírás:
Ez egy jó játék jó grafikával (a netes játékok között). A játékban az a cél, hogy eljuss a körtorony tetejére és megöld a nagy kockát. Irányítást a nyilakkal teheted meg. Az ellenséges kockákat úgy lapíthatod ki ha ráúgrasz. A színes ajtókat a megfelelő kulcsra kattintva nyithatod ki. Ha kiszabadítod a szürke kockákat a börtönből akkor különleges tárgyakat kapsz. Ilyen a szines kulcs ami minden alytót nyit a csákány amivel lyukat üthetsz a padlóba a propeller amivel repülhetsz a kés amivel szétvághatod az ellenfeleket ugrálás nélkül. Az öreg kockáknál cserélhetsz arcot arcra. A panelen intézheted és nézheted meg a fontosabb dolgokat. Rajta van a támadó védő és élet erőd. A mellette lévő kis négyzetbe válthatod le az arcokat. Ez alatt az alapértelmezett dolgok vannak. meg az arccsere íkon (2 összenyomott kocka), mentés betöltés világítás és a külső nézet (ezek sorrendben balról jobra). E mellett lehet aktiválni kattintással a szürke kockától kapott tárgyakat.
Remélem ebből mindent megértettetek és jó játékot kivánok.
Posted on jún 29, 2009 07:37:52 DE.
Roran-nak köszönhetően itt az újabb játékleírás a nagyszerű Alias akció játékról!
A.L.I.A.S sorozat
Az A.L.I.A.S. egy sorozatos játék, amiben egy fegyveres kis emberrel vagy, és át kell kaszabolnod magad a rengeteg ellenségen. Nincs barát, mindenki ellened van, és megpróbál minél gyorsabban kinyírni. Olyan tipikus lövöldözős-mászkálós játék, igen változatos környezettel. Az A.L.I.A.S. 1-ben egy gyárban kell leölnöd mindenkit, és a szintek között ugrálsz ide-oda, az A.L.I.A.S. 2-ben egy gonosz komputer a főellenséged, aki kinevet, és csapdákat állít neked a hatalmas épületben, az A.L.I.A.S. 3-ban pedig először kint, a szabadban vagy, a második pályán egy gyárba jutsz be,ahol egy gonosz tudóst (feltehetőleg a 2-ben ő volt az a fej, aki a komputeren keresztül vigyorgott rád), kell üldözni, de sosem kapod el, mert mindig óriási elemeket dob eléd, amik lesokkolnak, ha túl közel mész hozzájuk. A legvégén egy óriási csupa-fegyver gépszörnnyel kell küzdened, és ha legyőzöd, hát majd meglátjátok, mi lesz, csináljátok végig. (Szerintem megéri, fantasztikus.)
Az irányítás szokványos, egyszerű, a W, A, S, D gombokkal mész, ugrasz, guggolsz, vagy éppen gurulsz. Lőni az egérrel lehet, továbbá a második pályától kapsz furcsa, világító kis bombákat, amiket úgy lehet kilőni, ha guggolás közben kattintgatunk.
Maga a játék nagyon pörgős, élvezhető, a grafikája pont amilyennek lennie kell, és rengeteg munka van ebben a játékban. (A 3-ban már tankkal is lehet menni, eszméletlen!).
Sokfajta ellenség van, vannak a helikoptereken ülő gépfegyveresek, vannak a bombások, a rakétavetősök, a hozzád hasonló apró puskás emberek, a magas puskás emberek, vannak az óriási elemek, és a kedvenceim, a feldühített harci kutyák.
Ennyi lenne a játék leírása. Mire vársz? Játssz!
Posted on jún 27, 2009 02:16:44 DU.
Egy játékismertető következik, amelyet remélhetőleg továbbiak is fognak követni hamarosan! A bejegyzés különlgességét az adja, hogy egyik kedves játékosunk, Sajt készítette a kedvenc játékáról, fogadjátok szeretettel
Ez a játék a bogarak evolúciójának fejlesztéséről szól. A cél az hogy eljuss a legvégső bogárig. A bogaraknak öt tulajdonságuk van: Az éhség, a boldogság, az élet, az támadás és a gyorsaság. Jobb alsó sarokban ott vannak a felső sorban az ételek: alma, dinnye és a szőlő. Az alma csak éhséget csillapít, a dinnye éhséget csillapít és boldogságot ad, a szőlő csupán boldogságot ad. Ezek mindegyikéhez a boltban lehet hozzájutni ami a bal alsó sarok felett található ( bevásárlókocsi majd a bal oldali pultnál a lányra katt).
A boltban továbbá találhatók még játékok amik a boldogságot növelik és lehet bogarakat is venni, valamint el lehet adni a saját bogarakat pénzért. ( Az öreg bogár többet ér mint a fiatalabb). Bal oldalt található még a versenyzászló ahol versenyezni lehet pénz fejében.Az ételek alatt van még (az alma allatt) az a szaporítási jel, ott lehet szaporítani a rovarokat. A jobb alsó sarokban található esőcseppszerű jelek, ott találod, hogy melyik két bogárból jön létre az új bogár és hány százalék annak az esélye, hogy létrejön az új bogár.( A bogarakat csak 30 napos koruktól kezdve lehet szaporítani és egy bizonyos kortól már nem lehet szaporítani)
Sok sikert a játékhoz!
Köszönjük Sajt-nak a leírást, remélem sokan kedvet kapot ehhez a remek játékhoz! Várjuk a további bátor és ügyes jelentkezőket, akik a kedvenc játékuk leírásával gazdagíthatják a blogot!