Az elmúlt időszakban sok jel utalt arra, hogy ennek az érmes játéknak a menetével nincsenek tisztában a Játékostársak,- Nekik készítettem ezt a játékmenetet magyarázó leírást.
Amikor belépünk a játékba, ez a kép fogad minket:
A bejelentkezett felületen lehetőségünk van arra, hogy a saját azonosítónkat megadjuk a gépnek, - erre szolgál a „Profil” felület, melynek aktiválását a „Profile” nyomógombbal kezdeményezhetjük:
Profil beviteli felület:
Itt a „New” gomb megnyomásával kezdeményezhetjük az azonosítónk bevitelét, illetve megváltoztatását, majd mehetünk tovább.
Az előbbi felületre visszatérve kezdeményezhet a játék a „Play” gomb megnyomásával, melynek hatására az alábbi kezelőfelület jelentkezik be:
Itt a teljesítéstől függően oldja fel a program a pályákat, - elsőként értelemszerűen csak az első pályát tudjuk kiválasztani. Amennyiben komoly a szándékunk, hogy játsszunk, válasszuk ki!
Az első pálya kiválasztását követően egy angol nyelvű, magyarázó felület jelentkezik be.
S bár az angol nyelvet nemigen ismerem, nem nehéz kisakkozni ebből a magyarázatból a robbantható anyagokat, a robbanóanyag elhelyezésére alkalmas felületeket, és hogy kövessük a feladat leírását a küldetések elkezdéskor, - a kép közepére írt szövegablakban…
Az első pálya kezdő pozíciója - a feladat leírással.
Ebben a küldetésben úgy kell sáfárkodnunk a két köteg dinamittal, hogy a járművek a szakadékba zuhanjanak.
A dinamit kötegek elhelyezése úgy történik, hogy a baloldali, alul lévő láda bal oldalán elhelyezkedő dinamit kötegre kattintunk, majd az elhelyezésére általunk alkalmasnak talált helyen, - ahol pirosra színeződik a dinamit köteg, - kattintunk még egyet.
Dinamit köteg elhelyezése:
Miután megtörtént egy dinamit köteg elhelyezése:
Amikor elhelyeztük az általunk helyesnek vélt pontokra a robbanóanyagot, akkor (!) kell csak rakattintani a játékfelületen a „Start” gombra. A képen a start utáni pillanat van, - érdemes megfigyelni, hogy a „Start” gomb eltűnt, helyette egy „TNT” feliratú detonátor jelenik meg és az egérkurzor is hasonló szerkezet küllemét veszi fel!
A robbantást mi magunk, játékosok időzítjük az egérgomb ezt követő, általunk alkalmasnak vélt időben történő megnyomásával. Bármennyire is furcsának hangzik, nagyon fontos tényező a játékban a jó időzítés, - érdemes nagyon odafigyelni rá!
Robbantás pillanata az első pályán:
Amennyiben a szövegdobozban leírt feladatot teljesítettük, ez a kép fogad minket:
Ha nem robbantottuk fel az összes köteget - és a küldetés is sikertelenre áll, - akkor ilyen módon jelzi a program azt, hogy mennyi időnk van a maradék töltetekkel a más ismert módon teljessé tenni a küldetés teljesítését:
Az alábbi képet szívesebben nézi egy vérbeli játékos, - küldetésünk sikeres teljesítéséről így értesít minket a program:
Lényegében ennyi a Dynamite - Blast játékmenete, - szenvedélyes éremgyűjtőknek megér egy próbát.
Köszönöm megtisztelő figyelmedet, Kedves Olvasó!
Sok sikert a játékhoz!
Üdvözlettel: zollye












